首頁 -- 论坛首页 -- 娛樂八卦 -- 《电玩》《三国志 13》
《电玩》《三国志 13》
樓主:大利烏     時間:2015-09-16 01:08:41    點擊:2134    回復:0          +0   
分享到:



KOEI TECMO Games 制作,於 PS4 / PS3 / PC 推出的历史战略模拟游戏《三国志 13》SCEJA 亚洲媒体发表会 2015 中公布繁体中文版将和日文版同步於 2015 年 12 月 10 日发售,同时游戏将首度收录中文语音。



《三国志》是款将“堪称中国史上最精彩的时代”完整重现的历史战略模拟游戏。自1985年12月10日发售第一代之後就广受许多玩家们支持,经历过各代游戏版本的创新,一路走来也已经有30年历史。纪念 30 周年的最新作《三国志 13》以「这就是三国志。百花缭乱的英杰剧。」为主要概念,打造出让玩家能感受到三国英杰们在游戏内各个场景活跃并大显身手的作品。由铃木亮浩担任制作人,将以「人类戏剧(Human Drama)」、「壮观(Spectacle)」与「活力(Dynamism)」3 大概念为主题。游戏中玩家可以扮演所有登场的三国武将,体验英杰彼此羁绊的人类戏剧,具备野战、水战、攻城战、武将单挑等运筹帷幄决胜千里的壮大战斗场面,以及透过无接缝单一 3D 地图呈现的广大中国大陆与城池。



■ 概念「群像剧」

以「群像剧」为焦点的本作中,可用相关图来更有视觉性的确认武将们的个性与关系性。在以刘备为中心的相关图中,可以一眼看出在桃园之誓中结成义兄弟的关羽・张飞之间有着特别的羁绊。而且还可以看到仰慕关羽的周仓,以及崇拜其武艺的张辽等,玩家可以感受到跨越势力之间的人际关系。另外,在三国志世界全体的相关图中也可以看到所有登场武将的连结以及势力之间友好度。玩家可根据「吕布似乎跟部下处得不好…」「跟曹操势力有着紧密关系」这些关系性来让战略变得更多样化。武将的活跃以及歴史事件会一直新增到相关图上,因此也让三国志世界更加有临场感。



玩家如果活跃的话也可以加深与周围武将的关系,结成「羁绊」。「羁绊」的成立・强化会以事件跟专用演出来呈现,玩家所建立出来的关系性会影响到战略跟战斗等各场面。刘备・关羽・张飞、孙策跟周瑜等,让三国志更加精采的英杰们之间的「羁绊」会以 “群像剧” 来呈现。



这是与游戏本篇不同的特别模式「英杰传模式」的主要画面。玩家可扮演有名的英杰们,透过在「三国」故事中的活跃来体验伟大的历史故事。由於是以关卡过关型的战役模式所构成的,所以对三国时代有兴趣的所有玩家,都可以一边游玩一边投入「三国」的世界观之中。



■ 概念「壮阔」

在战斗场面中,以大规模的 3D 图像来呈现「三国」的临场感,也就是大军之间的激烈冲突场面。除了要如何指挥部队的战术眼,活用武将们个性的指挥战法也是胜利的关键,这些都会成为深奥的战斗场面。在指挥画面中展开的生动战斗。在「三国」中不可欠缺的火计也是左右战局的重要要素,玩家可亲手在战场中重现出来。



■ 概念「魄力」

在一张 3D 地图中重现了中国大陆的情景,邻近黄河的中原,起伏激烈的巴蜀山岳地带,辽阔的西凉沙漠地带等,每个地方都有着不同的特徵。以 3D 呈现的三国时代的城郭都市。每座都市的形状以及规模都有不同的特徵,政厅以及城门等建筑物的细部都有呈现出来。下为汉都洛阳。



■ 武将 CG

成为「三国志」主角的英杰们的 CG。刘备,曹操等知名武将都准备了内政・战斗中不同的 CG,在内政用的 CG 中可以看到计略的献策以及观看士兵训练中的武将表情。而在战斗用的 CG 中则是可以看到武将们斗志燃烧的样子。以曹操为例,左为战斗,右为内政



军师们的彩色CG画像。手执白羽扇下达指示的诸葛亮、为战事运筹帷幄的司马懿、推举在野人材的荀彧等,在此次的展示的画像中,每张画像都描绘出神算鬼谋的军师们的各自的个性与样貌。以美周郎为例,左为战斗,右为内政



■羁绊

从武将到君主,在本作玩家可以选择各种身份来进行游戏,而伴随着玩家并对统一天下有着举足轻重的武将「羁绊」系统,将会是您的通往胜利的垫脚石。透过与其它武将缔结羁绊,将让您在施行内政时得到额外奖金、而编组在同一部队时也可以提高战斗力。从对方那边得到各式各样的协助,可以使游戏的进行更无往不利。除了我方势力之外,玩家也可以与其它势力武将缔结羁绊关系。所以尽可能地与更多武将们建立友好关系,对游戏进行是有益无害的。



■内政方面

●任务状。这套系统是新导入的系统。透过所属武将或是自己发行的任务状便可以执行内政及计略等行动。下达一道命令时会消耗一张「任务状」,而任务在实行时也可以即时地确认进行的状态。另外,依据身份和能力的高低也会影响到能使用的任务状张数。所以,在任务状有限制的前提下该优先执行什麽任务将会成为战略胜负的关键。



●阶级和身份。向所属势力贡献後累积的「功绩」可以提昇「阶级」,而获得的俸禄和指挥兵数也会随之增加。只要昇进到一定阶级後,还会被任命为「重臣」「太守」「都督」等特殊职位。被任命为上位阶级的身份後,便可以进行提案或命令其它武将执行任务,如此一来游戏的感觉也会焕然一新。



●评定。身为君主或是都督的领导阶级,可以召集军师和太守、高位阶的武将来召开评定会议。在评定中可以设定对其它势力城市的攻略或充实内政等「使命」。而且达成设定的使命後,麾下武将的忠诚度和功绩也会上升。



●都市建设。提升「商业」「农业」「文化」这三项内政值的话,城市也会变得繁荣起来。如此,便可以建筑市场、农地、学舍的高阶设施,而城市的外观造型也会随着增建程度而改变。让玩家可以确切地感受到,眼前这座充满个性及活力的城市是经由玩家自己的内政手腕一手创建出来的。



●市场指令。随着城市及武将的成长,武将的行动内容也会大幅度增加。举例来说,像是市场指令上,建设出高阶设施、并提昇自己的职位阶级後,将可以获得更多的经验值或缩短作业时间的长度等效果。而且在执行指令时也会发生各式各样的事件。像这样与充满个性的三国登场人物们交涉和对话,更能使玩家融入内政工作的情境中。



花邊新聞一則:藉由與日本橫濱市交通局以及神奈川縣港北警察局之間的提攜,決定製作使用《三國志 13》武將視覺插圖的警示海報。

(警示海報範例)

新闻‧图片来源: http://gnn.gamer.com.tw


大利烏 的资料
大利烏 來自:波斯
積分:1分
簽名:
上次登錄:2020-10-08
首頁 > 论坛首页 > 娛樂八卦 > 《电玩》《三国志 13》
登录    |   注册